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◆DEVIL 仁 攻略 鬼八門?双角?:ディレイがあるので,固く行くならば,ディレイがある技には,完全に手をださない -
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【登録タグ A~YA D SOUND HOLIC SWING HOLIC VOL.04 メイドと血の懐中時計 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/nightmarealice/pages/59.html
~公式~ Alice Otherlands(Kickstarter) https //www.kickstarter.com/projects/spicyhorse/alice-otherlands/posts Alice Liddell(Facebook) https //www.facebook.com/AmericanMcGeesAlice Alice Madness Returns(オフィシャルサイト) http //www.ea.com/alice Alice 2 store(グッズ販売) http //gear.ea.com/titles/alice-madness-returns.html ~ニュースサイト~ 4Gamer.net関連記事一覧 http //www.4gamer.net/games/085/G008532/(マッドネス) http //www.4gamer.net/games/000/G000029/(ナイトメア) GameTrailers.com関連動画一覧 http //www.gametrailers.com/game/alice-madness-returns/12303(マッドネス) http //www.gametrailers.com/game/american-mcgees-alice/1367(ナイトメア) ~製作会社 製作スタッフ~ Spicy Horse http //spicyworld.spicyhorse.com/ American McGee’s Blog http //www.americanmcgee.com/ Flickr(American McGee) https //www.flickr.com/photos/americanmcgee/ Ken Wong Artist, Illustrator, Designer http //www.kenart.net/ ~wiki~ Alice wiki(英語) http //alice.wikia.com/wiki/Alice_Wiki アリス マッドネスリターンズ Alice Madness Returns 攻略 Wiki http //alicemadness.wiki.fc2.com/ Alice Madness Returns 考察wiki http //www38.atwiki.jp/alice845/ ~コミュニティ~ アリスインナイトメア ニコニココミュニティ http //com.nicovideo.jp/community/co15144 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 黒髪アリスのお茶会(pixivグループ) http //www.pixiv.net/group/?id=6344 Madness-Returns(Deviantartグループ)(英語) http //madness-returns.deviantart.com/ アリス イン ナイトメア mixiコミュニティ http //mixi.jp/view_community.pl?id=123143 American Mcgee.com forum(英語) http //www.americanmcgee.com/forum/ ~ファンサイト 攻略サイト~ アリスインナイトメア同盟 http //marianne.nobody.jp/alionp.html らとれっじ病院付属ケダルイ学校 http //skooldaze.web.fc2.com/ ア リ ス ・ イ ン ・ ナ イ ト メ ア の 深 み http //scalar.dfz.jp/alice/ TEXT STYLE + http //ftradio.ddo.jp/textstyle/ Ali-Nigh https //dan2mame.com/ali-nigh/ali-nigh.htm ~アリスインナイトメアスキン~ Alice Configs(英語) http //aquatarkus.20m.com/alice.html アリスインナイトメア用 アリスキン http //coffeekan.xii.jp/aliceskin/ アリススキンBBS http //cgi2.mediamix.ne.jp/~t8855/user-cgi/718bbs.cgi ALICE(※BGMが鳴る、やや重いので注意)(ロシア語) http //alice.3dn.ru/index/0-18 AQUMA STATION http //aquma.o-oku.jp/download/alice_menu.html WITCH☆CRAFT http //witchcraft-jp.sakura.ne.jp/ ~セリフ集~ American McGee's Alice Game Script(英語) http //www.gamefaqs.com/pc/913791-american-mcgees-alice/faqs/53392 アリスインナイトメア 新チェシャ猫台詞集 http //ftradio.ddo.jp/textstyle/cheshirecat.htm ラトレッジ精神病院 病例記録 http //sound.jp/marsmj/dalice.htm アリスマッドネスリターンズ セリフ集 http //amuzisuto.blog67.fc2.com/blog-category-34.html ~パッチ~ アリス・イン・ナイトメア日本語版NoCDパッチ配布所 http //2chknight298.tripod.com/AIN.html Alice Madness Returns フォント変更MOD https //sites.google.com/site/0dd14lab/home/mod-tools/alice-mr ~原作アリス~ 不思議の国のアリス http //www.genpaku.org/alice01/alice01j.html 鏡の国のアリス http //www.genpaku.org/alice02/alice02j.html 不思議の国のアリス マルチメディア対訳版 http //www.bauddha.net/alice_wonder/ 鏡の国のアリス マルチメディア対訳版 http //www.bauddha.net/alice_looking_glass/index.html
https://w.atwiki.jp/torinesiawiki/
メニューページで#nomenu()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 TORINESIA β @wiki について 2009年7月31日からβテストが開始されたオンラインゲーム「TORINESIA(トリネシア)」の情報をまとめる非wiki(個人用wiki)として運用しています。 現在トップページと公式情報以外は非公開で作業を進めています。 2010年4月6日にβ版が終了し、2010年4月7日正式版がオープンしました。 公式サイト TORINESIA TORINESIA BLOG (2009年9月7日 open) 共有wikiのご案内 wikiの編集に関わりたい方は、他に複数作られている共有wikiをご利用ください。 TORINESIA @ウィキ (@wiki) TORINESIA Wiki (PukiWiki)
https://w.atwiki.jp/nicorap_lyric/pages/685.html
[ill.bell] Make up and Dress up!! Perfection of the Heartbreaker!! 才能 技量 個人差 遺伝子 (She doesn t give a ****) "ただでさえ天使" その目付き 俺を採点し (Sweetest Devil) 突破 Next Level CuteからSexy 変幻自在 アマアマに融かす10cm以内 (Sweerie Girl 触れたくなる Cynical なスマイル) She s "Saucy" So i gotta make her really justified, "相愛" (She s a Liar 誘淫 Desire just like...) もう止められん求められるがままに 誘われる your trap [hook] Sweety Breezy Pow! Get Busy 性テキな I see, Whatever All Night, All Night Sweety Eazy Mode or Crazy ノーガードで愛し合えば Alright, Alright [雨天決行] その美貌はLike a 対Me用Killer 眼と眼が合ったタイミングでキラッ☆(的な) あざとい 大体が気楽 なのに褒めない事を何だが嫌う 気付けないと拗ねる メイク ヘアー ネイル めんどくさい Mail即座に返事 それでも好き なんだから天使 (ねぇねぇ☆今日何の日か解る( ´艸`)?) 解りません。 (4月突破した倦怠期ッ!!) あぁ...細かい記念日 現代人 (今日はちょっと豪勢にケンタッキー) その生活感あるチョイスがGood でも会計割り勘ちょい縋る 誰の経済事情の所為が痛感 また来月の為に性出すか [hook] Sweety Breezy Pow! Get Busy 性テキな I see, Whatever All Night, Allnight (Put Ya Hands Up!) Sweety Eazy Mode or Crazy ノーガードで愛し合えば Alright, Alright ビッチ気味 Boo My Honey クリンチして抱き合えば 後悔後悔 淫靡 Witch 女豹 Lady ノーガードで愛し合えば 崩壊崩壊 [AO] So Tight 締め付けるクエスチョン 相対的 油断大敵 見透かされてたね、チョイスしたアンサー (Hit My Brain! Brain! ズボラな漢) 不安がってる大嫌いさ何回も難解を I Don t Know 無言の台詞のストーリー (迷い、葛藤し、脱走志願) 決して千切れやしない雁字搦めな芝居 呪縛にも似た地雷 (愛愛愛愛) Make Me Hot 2 da Brazin 思いは裏腹にブレーキ あれもこれも演技 Show me ya true face, baby [ill.bell] 愛 の名の クリーチャー 握った スピーカー ステイジ上のディーヴァ 挑発的ヴィーナス Gettin wet n sweeter 甘く 絡まって 絞り尽くしてくれ (Blaze) BlackとPinkyで灼熱 スタイラス・デバイス (Grace) Just dancing upon it 歌い出す世界 (Embrace) Only you 交わし合った誓い 忘れない "だからキスして Do you love sweet devil?" [hook] Sweety Breezy Pow! Get Busy 性テキな I see, Whatever All Night, All Night Sweety Eazy Mode or Crazy ノーガードで愛し合えば Alright, Alright ビッチ気味 Boo My Honey クリンチして抱き合えば 後悔後悔 淫靡 Witch 女豹 Lady ノーガードで愛し合えば 崩壊崩壊
https://w.atwiki.jp/arassa/pages/30.html
hyde 生年非公開。L Arc〜en〜Cielのヴォーカリスト。 和歌山県出身。血液型O型。 エピソード イケメンで女性に人気がある。 子どものころはアニメーターを目指していた。 話題になることがある身長は「150cm台ではない」とのこと。 学生時代はやんちゃをしていた時期もあるようである。 背中に「タトゥー」を入れている。 乳首にピアスをしてる。
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/461.html
REV.1.10変更点一覧(2007/12/26アップデート) 新型MS追加・先行支給キャンペーン 新モビルスーツ(ジム改、ドムキャノン複砲仕様(ページ未編集)、フルアーマーガンダム(ページ未編集)、高機動型ゲルググ(ページ未編集))を追加。 ※期間:REV.1.10期間中(~2008年2月26日) 内容 ターミナルでのパイロットポイント支給時に1勝以上(バンナム戦も対象)しているとクジ引きができ、抽選で機体が支給される。 2勝以上していてもクジ引きチャンスは1回。 対象者 「ジム改」「ドムキャノン複砲仕様(ページ未編集)」:上等兵以上のパイロット 「フルアーマーガンダム(ページ未編集)」「高機動型ゲルググ(ページ未編集)」:1.のMSを取得済みの中尉以上のパイロット 中距離支援型MSに「ダブル・アームド・システム」実装 中距離支援型MSの一部にも「ダブル・アームド・システム」を実装。 「ダブル・アームド・システム」実装機体の全武器性能の調整。後方支援機体と異なり、右トリガーにも対MS弾を装備可能。サブ武装にも追加弾の装備が可能で、MS戦での戦略の幅を広げている。 切替時間も短くなっており、右トリガーにMS弾、左トリガー(機体によっては両トリガーのサブ武器)に焼夷榴弾を搭載し、足止めと攻撃を1機で行うという運用も可能。 対象機体: 地球連邦軍 ジオン公国軍 ジム・キャノン(ページ未編集)ガンキャノンフルアーマーガンダム(ページ未編集) ザクキャノン(ページ未編集)ドムキャノン複砲仕様(ページ未編集) ※武装内容・装備部位の詳細は ダブル・アームド・システム運用指南書(公式) を参照。 その他の調整内容 コスト調整ジム・キャノン(ページ未編集):150→160 ザクキャノン(ページ未編集):150→170 機動性能調整陸戦型ガンダム:ジャンプ速度↓硬直↑、ブースト速度↓硬直↑ 武器性能調整 地球連邦軍 機体名 武装名 調整内容 ジム・コマンド(ページ未編集) ビームガン バランサーダメージ↓連射間隔↓弾数↓武器コスト20→30 陸戦型ガンダム(ジム頭) 格闘 2撃目威力↑ 180mm大型砲 ※非公開情報エフェクト変更可動式ロケット砲と同じエフェクト ガンタンク(ページ未編集) MS弾 命中率↓ ジム・スナイパーII(ページ未編集) ロングレンジ・ビーム・ライフル(ニュートラル) 威力↓ ジオン公国軍 機体名 武装名 調整内容 グフカスタム(ページ未編集) ヒートロッドA 従来のヒートロッドB ヒートロッドB 閃光効果付き新装備 ドム・トローペン(ページ未編集) シュツルムファウスト 射程↑ ザクII(S)(ページ未編集) タックル ※非公開情報ダメージが40→60に変更 ズゴック(S)(ページ未編集) タックル ※非公開情報ダメージが20→40に変更 アッガイ(ページ未編集) タックル ※非公開情報ダメージが40→50に変更 ドム(ページ未編集) 格闘 2撃目威力↑ ザクタンク(ページ未編集) 対MS弾 命中率↓ ザクタンク(V-6)(ページ未編集) 対MS弾 命中率↓ 武器ごとにロックオン距離が変化するように調整 地球連邦軍 ジオン公国軍 ジム・キャノン(ページ未編集)ガンキャノン量産型ガンタンクガンタンク(ページ未編集) ザクキャノン(ページ未編集)ザクタンク(ページ未編集)ザクタンク(V-6)(ページ未編集) CPU機のAI調整 ARMOR値が25%以下になると全力で拠点に戻るようになった。 ARMOR値が全回復したり、攻撃されると戦線に復帰する。 REV.1.09未検証分 以下の内容をご確認された方からの情報を随時お待ちしております。 機体名 武装名 調整内容 ジム・寒冷地仕様 グレネイド・ランチャー 威力↑命中率↑ ガンダム(ページ未編集) ハイパー・バズーカA 射程距離↑威力↑ ハイパー・バズーカB リロード時間↑ スーパー・ナパーム リロード時間↑ ゴッグ(ページ未編集) 腹部メガ粒子砲A リロード時間、ダウン値↓ 魚雷 リロード時間↑ グフカスタム(ページ未編集) ガトリング・シールド 射程距離↑ ザク・デザートタイプ(ページ未編集) 3連装ミサイル・ポッドA 機動低下「小」→「なし」 3連装ミサイル・ポッドB 機動低下「小」→「なし」威力↑命中率↑ ザクII(S)(ページ未編集) ザク・マシンガン 命中率↑6連射→3連射 ザク・バズーカ 威力↑命中率↓
https://w.atwiki.jp/kansai-shugei/pages/407.html
Cavian(キャビアン) ビーズ http //www.cavian.jp/ 2007-03-06 梅田・HEPナビオ店 2007年2月25日閉店 京都・北山通店 2006年9月10日閉店 →「Cavian」に関する過去の書き込み 2スレ 879-881
https://w.atwiki.jp/sendai_mtg/pages/314.html
1位 カキヌマショウタ (デッキリスト記入中) 2位 サイトウシンタロウ 10《島/Island》 3《古えの墳墓/Ancient Tomb》 2《裏切り者の都/City of Traitors》 3《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《定業/Preordain》 4《呪文貫き/Spell Pierce》 4《思案/Ponder》 1《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 2《衝動/Impulse》 1《直観/Intuition》 4《実物提示教育/Show and Tell》 3《狡猾な願い/Cunning Wish》 3《ドリーム・ホール/Dream Halls》 4《Force of Will》 4《全知/Omniscience》 4《無限への突入/Enter the Infinite》 サイドボード 1《計略縛り/Trickbind》 1《直観/Intuition》 1《火想者の予見/Firemind s Foresight》 1《残響する真実/Echoing Truth》 1《エラダムリーの呼び声/Eladamri s Call》 4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 1《有毒の蘇生/Noxious Revival》 1《蟻の解き放ち/Release the Ants》 1《拭い捨て/Wipe Away》 1《否定の契約/Pact of Negation》 2《防御の光網/Defense Grid》 3位 まぁー「蒼白い肌のAXL.」 12《島/Island》 4《魂の洞窟/Cavern of Souls》 4《変わり谷/Mutavault》 1《Karakas》 4《呪い捕らえ/Cursecatcher》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 4《真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident》 3《幻影の像/Phantasmal Image》 4《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》 1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 4《目くらまし/Daze》 3《行き詰まり/Standstill》 4《Force of Will》 サイドボード 4《虚空の杯/Chalice of the Void》 3《白鳥の歌/Swan Song》 1《四肢切断/Dismember》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 2《残響する真実/Echoing Truth》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《墓掘りの檻/Grafdigger s Cage》 1《外科的摘出/Surgical Extraction》 4位 kazi「Grixis delver」 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《Volcanic Island》 3《Underground Sea》 1《Tropical Island》 1《Badlands》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》 3《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》 2《墓忍び/Tombstalker》 1《呪文貫き/Spell Pierce》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《もみ消し/Stifle》 4《思案/Ponder》 4《稲妻/Lightning Bolt》 1《二股の稲妻/Forked Bolt》 4《思考囲い/Thoughtseize》 3《目くらまし/Daze》 1《四肢切断/Dismember》 3《Force of Will》 サイドボード 1《Force of Will》 1《赤霊破/Red Elemental Blast》 1《紅蓮破/Pyroblast》 1《二股の稲妻/Forked Bolt》 2《古えの遺恨/Ancient Grudge》 1《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《墓掘りの檻/Grafdigger s Cage》 1《水没/Submerge》 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 1《呪文貫き/Spell Pierce》 1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 1《真髄の針/Pithing Needle》 1《被覆/Envelop》 1《突然の衰微/Abrupt Decay》 5位 ハヤシタツロウ「俺たちが起こした奇跡で食うルッコラはうまいか?」 4《溢れ返る岸部/Flooded Strand》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《沸騰した小湖/Scalding Tarn》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3《Tundra》 3《Volcanic Island》 1《Karakas》 6《島/Island》 2《平地/Plains》 3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《渦巻く知識/Brainstorm》 1《思案/Ponder》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》 3《相殺/Counterbalance》 2《天使への願い/Entreat the Angels》 1《議会の採決/Council’s Judgement》 4《Force of Will》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace,the Mind Sculptor》 サイドボード 1《狼狽の嵐/Flusterstorm》 2《赤霊破/Red Elemental Blast》 3《安らかなる眠り/Rest in Peace》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 1《摩耗・損耗/Wear・Tear》 1《非公開》 1《血染めの月/Blood Moon》 1《非公開》 1《至高の評決/Supreme Verdict》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 (デッキリスト記入中) 6位 タカキナガマサ 3《湿地の干潟/Marsh Flats》 3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 1《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 2《Scrubland》 2《Bayou》 1《Savannah》 1《沼/Swamp》 1《森/Forest》 1《平地/Plains》 1《Karakas》 1《地平線の梢/Horizon Canopy》 4《不毛の大地/Wasteland》 1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》 4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》 4《闇の腹心/Dark Confidant》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 1《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》 4《思考囲い/Thoughtseize》 2《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 1《森の知恵/Sylvan Library》 3《突然の衰微/Abrupt Decay》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 3《未練ある魂/Lingering Souls》 3《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《議会の採決/Council s Judgment》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 サイドボード 2《窒息/Choke》 1《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 1《真髄の針/Pithing Needle》 1《議会の採決/Council s Judgment》 2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》 1《壌土からの生命/Life from the Loam》 1《破滅的な行為/Pernicious Deed》 3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》 2《外科的摘出/Surgical Extraction》 7位 タドコロヨシユキ「AXL.サキバシリ⇒ジェネレーション!」 4《Badlands》 4《Taiga》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 2《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》 1《Bayou》 1《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》 1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》 4《森/Forest》 2《沼/Swamp》 2《山/Mountain》 4《老練の探険者/Veteran Explorer》 1《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 1《永遠の証人/Eternal Witness》 1《ウッド・エルフ/Wood Elves》 1《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》 1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 1《酸のスライム/Acidic Slime》 1《原始のタイタン/Primeval Titan》 4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》 4《燃え立つ願い/Burning Wish》 3《突然の衰微/Abrupt Decay》 3《破滅的な行為/Pernicious Deed》 2《風景の変容/Scapeshift》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》 8位 蟲とーくんの中の人「蟲とーくん式コンバットエルフ」 4《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 2《Bayou》 2《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》 1《Taiga》 1《Savannah》 1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》 1《森/Forest》 4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 4《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 4《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》 4《エルフの幻想家/Elvish Visionary》 3《遺産のドルイド/Heritage Druid》 2《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》 2《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》 2《女王スズメバチ/Hornet Queen》 2《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》 1《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》 1《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 4《突然の衰微/Abrupt Decay》 3《自然の秩序/Natural Order》 サイドボード 4《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 3《忘却の輪/Oblivion Ring》 2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 1《Karakas》 1《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》 1《領土を滅ぼすもの/Realm Razer》 1《進歩の災い/Bane of Progress》 1《世界棘のワーム/Worldspine Wurm》 1(非公開)
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情報 作者名:しらたま 引用元:なでしこプログラム掲示板「代用関数ポインタ」 概要 なでしこで関数ポインタを扱えるようにする。 本体 ●VirtualAlloc({参照渡し}lpAddress,dwSize,flAllocationType,flProtect)=DLL("kernel32.dll", "LPVOID VirtualAlloc( LPVOID lpAddress, int dwSize, DWORD flAllocationType, DWORD flProtect )") ●VirtualFree({参照渡し}lpAddress,dwSize,dwFreeType)=DLL("kernel32.dll", "BOOL VirtualFree( LPVOID lpAddress, int dwSize, DWORD dwFreeType )") ●MoveMemory({参照渡し}d,{参照渡し}s,l)=DLL("kernel32.dll", "VOID RtlMoveMemory( LPVOID Destination, LPVOID Source, int Length )") ●GetProcAddress(hModule,{参照渡し}lpProcName)=DLL("kernel32.dll", "DWORD GetProcAddress( HMODULE hModule, // DLL モジュールのハンドル LPCSTR lpProcName // 関数名 )") ●GetModuleHandle({参照渡し}ModuleName) =DLL("kernel32.dll", "HMODULE GetModuleHandleA( LPCTSTR ModuleName )") !MEM_COMMIT=$1000 !MEM_RELEASE=$8000 !PAGE_EXECUTE_READWRITE=$40 !変数宣言が必要 それ待避用スタックとは配列 ●それプッシュ それ待避用スタックにそれを配列追加 ●それポップ Aとは整数 Aはそれ待避用スタックの配列要素数 それはそれ待避用スタック[A-1] それ待避用スタックのA-1を配列削除 ●AddBinary({参照渡し}target,value,size) MoveMemory(target,POINTER(value),size) target=target+size !関数ポインタ既定イベント名=「前処理」 !nako_group_execポインタ=GetProcAddress(GetModuleHandle(「dnako.dll」),「nako_group_exec」) ■関数ポインタ ・{イベント}イベント ・{整数}ダミー関数 ・{非公開}前処理~ F引数数 回 引数[回数-1]=0 MoveMemory(POINTER(引数[回数-1]),スタックアドレス+4+4*回数,4) 自身→イベント ・{配列}引数 ・{非公開 整数}スタックアドレス ・{整数}返り値 ・{非公開}F引数数 ・引数数←引数数設定→引数数取得 ・{非公開}引数数設定(V)~ それプッシュ pcとは整数 もしダミー関数=0ならば ダミー関数はVirtualAlloc(0,64,MEM_COMMIT,PAGE_EXECUTE_READWRITE) pc=ダミー関数 AddBinary(pc,$55,1) //push ebp AddBinary(pc,$EC8B,2) //mov ebp,esp pc-ダミー関数という AddBinary(pc,$BA,1) pc-ダミー関数という AddBinary(pc,POINTER(スタックアドレス),4) //mov edx,POINTER(スタックアドレス) AddBinary(pc,$2A89,2) //mov dword ptr [edx],ebp AddBinary(pc,$68,1) AddBinary(pc,POINTER(関数ポインタ既定イベント名),4) //push char* AddBinary(pc,$68,1) AddBinary(pc,ADDR(自身),4) //push PHiValue AddBinary(pc,$B8,1) AddBinary(pc,nako_group_execポインタ,4)//mov eax,nako_group_execポインタ AddBinary(pc,$D0FF,2) //call eax AddBinary(pc,$058B,2) AddBinary(pc,POINTER(返り値),4) //mov eax,POINTER(返り値) AddBinary(pc,$5D,1) //pop edp AddBinary(pc,$C2,1) AddBinary(pc,V*4,2) //ret 8 #AddBinary(pc,$00,1) F引数数はV それポップ ・{非公開}引数数取得~ それはF引数数 ・作る~ スタックアドレスは0 返り値は0 ダミー関数=0 F引数数は-1 ・解放~ VirtualFree(ダミー関数,0,MEM_RELEASE) //サンプルプログラム #実行テスト1(GDIオブジェクト(ペン)列挙) ●GetDesktopWindow()=DLL("user32.dll","HWND GetDesktopWindow()") ●GetDC(hwnd)=DLL("user32.dll", "HDC GetDC( HWND hwnd )") ●ReleaseDC(w,d)=DLL("user32.dll", "int ReleaseDC( HWND hWnd, HDC hDC )") ●EnumObjects(hdc,nObjectType,lpObjectFunc,lParam)=DLL("gdi32.dll", "int EnumObjects( HDC hdc, int nObjectType, int lpObjectFunc, int lParam )") !OBJ_PEN=1 ログとはメモ そのレイアウトは「全体」 hdesktopとは整数 hdcとは整数 テストとは関数ポインタ その引数数は2 そのイベントは~ バッファとは文字列 バッファに16を確保 表示バッファとは文字列 MoveMemory(バッファ,INT(自身→引数[0]),16) バッファの1を「int」でバイナリ取得 それで条件分岐 0ならば、それは「実線」 1ならば、それは「破線」 2ならば、それは「点線」 3ならば、それは「一点鎖線」 4ならば、それは「二点鎖線」 5ならば、それは「非表示」 6ならば、それは「塗りつぶし」 表示バッファは「ペンタイプ:」&それ&改行 バッファの5を「int」でバイナリ取得 表示バッファは表示バッファ&「X:」&それ バッファの9を「int」でバイナリ取得 表示バッファは表示バッファ&「 Y:」&それ&改行 バッファの13を「int」でバイナリ取得 表示バッファは表示バッファ&「RGB:」&HEX(それ)&改行 ログのテキストはログのテキスト&表示バッファ 自身→返り値は10 hdesktop=GetDesktopWindow() hdc=GetDC(hdesktop) EnumObjects(hdc,OBJ_PEN,テストのダミー関数,100) いう ReleaseDC(hdesktop,hdc)#*/ #実行テスト2(子ウィンドウ列挙) ●EnumChildWindows(hWndParent,lpEnumFunc,lParam) =DLL("user32.dll", "BOOL EnumChildWindows( HWND hWndParent, LPWNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam )") ●GetWindowText(hWnd,{参照渡し}lpString,nMaxCount) =DLL("user32.dll", "int GetWindowTextA( HWND hWnd, LPTSTR lpString, int nMaxCount )") ●GetDesktopWindow()=DLL("user32.dll","HWND GetDesktopWindow()") ログとはメモ そのレイアウトは「全体」 テストとは関数ポインタ その引数数は2 そのイベントは~ バッファとは文字列 表示バッファとは文字列 バッファに128を確保 GetWindowText(自身→引数[0],バッファ,127) バッファのそれ バイト左部分 表示バッファは自身→引数[0]&「,」&それ&改行 ログのテキストはログのテキスト&表示バッファ 自身→返り値は1 EnumChildWindows(GetDesktopWindow(),テストのダミー関数,0) 名前 コメント